museum simulation technology 다운로드

대답 : 예. 프로젝트에 참여하는 CMU 학생들의 나머지 팀이 졸업하고 각자의 길을 떠났지만, 시뮬레이션 기술 박물관의 수석 프로그래머이자 디자이너이자 제작자인 Albert Shih는 이 프로젝트에서 꾸준히 일하고 있습니다. 폴리곤은 이번 주말 인디케이드 페스티벌에서 시와 그의 게임을 따라잡을 수 있는 기회를 얻었으며, 이곳에서 시뮬레이션 기술 박물관이 인디케이드 상 후보로 공식 선정되었습니다. 참석자들이 플레이할 수 있는 이 게임은 새로운 퍼즐, 흥미로운 새로운 메커니즘, 업데이트된 정리된 아트 스타일(Shih는 여전히 임시 `프로그래머 아트`를 고려하고 있다고 말합니다.) 그냥 다운로드하고 당신이 원하는 어디를 넣어이 매튜 갈레 스키에 의해 게시 된 나에 의해 만들어지지 않고 모든 크레딧은 위의 자신의 소유자로 이동, 시뮬레이션 기술의 인디 케이드 데모 박물관의 전체 플레이를 볼 수 있습니다. 시뮬레이션 기술 박물관에 대한 자세한 내용은 필로우 캐슬의 웹 사이트를 확인하거나 트위터에서 팔로우하십시오. . . 저는 2012년 11월에 게임의 첫 번째 아이디어와 프로토타입으로 시작했습니다. 그것은 대학 과정에 대한 짧은 2 주 프로젝트로 시작했다.

그 이후로 계속 작업해 왔지만, 학교에서 1년 정도 게임을 하면서 게임을 만드곤 했습니다. 방금 시작한 것 같은 느낌이 듭니다. 저는 프로그램 방법을 배우고 있을 때 대학 내내 작은 게임을 만드게 되었습니다. 졸업 후 CMU의 엔터테인먼트 기술 센터에서 졸업 프로그램을 진행하여 더 많은 게임을 만드려고 했습니다. 그리고 저는 최근에 졸업했습니다. . 당신이 창문을 통해 걸어해야 하나에 그것은 결함을 하고 당신은 창에 있는 세계 대신 벽으로/ 방의 반대편으로 걸어, halp. . 2014년 초, 카네기 멜론 대학 학생들의 작은 팀이 인터넷을 잠시 불태워 놓은 YouTube 동영상을 공개했습니다: “베개 성의 1인칭 퍼즐을 위한 테크 데모”는 강제적인 관점의 착시 현상을 중심으로 만들어진 퍼즐 게임의 개념 증명입니다. 지난 1월에 게시된 데모는 독특한 코어 코어 메커니즘을 중심으로 구축된 포털 또는 안티챔버 라인을 따라 1인칭 퍼즐 게임에 대한 아이디어를 시연했습니다. 그것은 설명 보다 쉽게 볼 역학, 그리고 베개 성의 비디오 완벽 하 게 그것을 보여, 그들의 게임 호출 하는 레 딧 게시물을 적립 “새로운 포털” /r/gaming의 네 번째 가장 찬성 제출 현재까지 남아. 저의 목표는 제가 즐길 수 있는 독특한 게임 경험을 만드는 것입니다.

또한 게임 개발자로서 성장하고 더 나은 성장을 하고 싶습니다. 나는 그 목표를 달성 할 수있는 모든 게임 개발자생각 – 그리고 먹을 만큼 – 아주 운이 좋다.